🎯 Game Design (Thiết kế trò chơi)

Game Design Hub Infographic

Khu vực này tập hợp toàn bộ kiến thức về quy tắc, hệ thống và cấu trúc của trò chơi — bộ não logic đằng sau mọi trải nghiệm chơi game.

Bài viết trong nhóm

  • Game Mechanics: Khung MDA, vòng lặp phản hồi, cây kỹ năng.
  • Layers of Engagement: Phân tích 4 tầng mục tiêu và 4 mỏ neo tâm lý giữ chân người chơi.
  • Thể loại game: Bách khoa toàn thư phân loại cơ chế game từ Action đến Puzzle.
  • Chủ đề game: Tổng hợp phương hướng bối cảnh cốt truyện (Sci-Fi, Horror…).
  • Level Design: Nghệ thuật chỉ đạo trải nghiệm người chơi qua không gian.
  • Narrative Design: Dệt cốt truyện vào gameplay, từ tuyến tính đến phân nhánh.
  • Hitbox: Vùng va chạm vô hình quyết định mọi cú đánh.
  • I-frames: Khung hình bất tử, cơ chế né tránh kinh điển.
  • Frame Rate: Tốc độ khung hình (Frame Data) và nghệ thuật thao túng nhịp độ trận chiến.
  • Emotional Design: Triết lý thiết kế cảm xúc — mọi hệ thống đều phải có mục tiêu cảm xúc rõ ràng.
  • Bartle Player Types: Khung phân loại 4 kiểu người chơi (Killers, Achievers, Socializers, Explorers) của Richard Bartle.
  • Game Experience Breakdown: Giải phẫu 15 trải nghiệm game cốt lõi — mỗi trải nghiệm là giao điểm của 2 yếu tố thiết kế.
  • Game Balancing: Nghệ thuật quản lý thời gian người chơi và phân bổ tài nguyên để giữ hệ sinh thái game công bằng.
  • 10 Game Design Rules: 10 nguyên tắc bất di bất dịch về tâm lý người chơi giúp định hướng mọi quyết định thiết kế.
  • FTUE: Trải nghiệm 15 phút đầu tiên quyết định sinh tử của trò chơi (First Time User Experience).

51 items under this folder.