🎮 Bách Khoa Toàn Thư Game Wiki

Chào mừng bạn đến với khu vườn tri thức tổng hợp về thế giới trò chơi điện tử. Nơi mà một người yêu game có thể đọc, học và thấu hiểu hơn về đam mê của mình.
Tầm nhìn & Mục tiêu
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử (Video Game) đã trải qua hàng thập kỷ phát triển thăng trầm, kéo theo đó là sự ra đời của một kho tàng đồ sộ các khái niệm, quy luật thiết kế và thuật ngữ chuyên ngành phức tạp. Tuy nhiên, những kiến thức này thường nằm rải rác và khó tiếp cận.
Trang web Game Wiki này được lập ra với sứ mệnh trở thành một cuốn từ điển sống — một điểm đến tra cứu mở dành cho mọi đối tượng muốn tìm hiểu sâu về video game. Dù bạn là một game thủ tò mò muốn biết cách cơ chế game vận hành, một người mới bước chân vào ngành, hay thiết kế viên đang tìm kiếm tư liệu tham khảo, quyển bách khoa này sinh ra để dành cho bạn.
Nếu bạn có nhu cầu đóng góp bài viết, sửa đổi thông tin hoặc muốn cùng xây dựng cuốn Bách khoa toàn thư này ngày một phong phú hơn, vui lòng liên hệ qua email: quankt6789@gmail.com.
Hãy bắt đầu tại trạm lưu chuyển đầu tiên: Video game là gì.
Hệ thống kiến thức tại đây được phân loại nghiêm ngặt thành 6 Trụ Cột (Pillars). Chú ý sử dụng bản đồ Graph View ở lề phải để theo dõi luồng liên kết thông tin.
🏗️ P1. Thiết kế & Nghệ thuật
Mổ xẻ trải nghiệm người chơi, bộ quy tắc cốt lõi và lớp vỏ nghệ thuật.
🎯 Nguyên lý Thiết kế (Game Design)
- Cơ sở lý luận: 10 Game Design Rules, Layers of Engagement, Game Balancing.
- Hệ thống & Cơ chế: Game Mechanics, Progression, Pacing, Hitbox, I-frames.
- Đo lường & Chỉ số: Retention, FTUE.
- Xây dựng thế giới: Level Design, Narrative Design.
🎭 Hình thái & Nội dung
- Thể loại game: Bách khoa toàn thư 40 cơ chế Gameplay cốt lõi (Action, RPG, Strategy…).
- Chủ đề game: Phân mảnh 7 bối cảnh thế giới (Sci-Fi, Horror, Cyberpunk…).
🎨 Ngôn ngữ Nghe & Nhìn (Game Art & Audio)
- Game Art: Khái niệm nền tảng về Tạo hình, Ánh sáng, Bố cục và Màu sắc.
- Sound Design: Mọi thứ người chơi nghe được — SFX, BGM, Voice Acting.
- UI UX Design: Giao diện HUD và 4 nguyên tắc trải nghiệm người dùng.
💻 P2. Kỹ thuật & Công nghệ
Khoa học phần mềm và kiến trúc phần cứng chống lưng cho ngành công nghiệp.
- Game engine: Trái tim và bộ não đằng sau quá trình Render (Unreal, Unity…).
- Các nền tảng chơi game: Kiến trúc phần cứng Console, PC, Mobile.
🏭 P3. Ngành Công nghiệp & Kinh doanh
Bài toán kinh tế và guồng quay của cỗ máy tỷ đô.
- Lịch sử phát triển video game: Quá trình tiến hóa của ngành công nghiệp.
- Mô hình kiếm tiền từ game: Cách các công ty thu lợi nhuận (Premium, F2P, IAP…).
📚 P4. Tác phẩm & Thương hiệu
Những di sản đã định hình lại lịch sử nhân loại.
🎮 Sản phẩm Game
- Pong: Huyền thoại Arcade mở ra kỷ nguyên game thương mại (1972).
- Super Mario Bros: Tượng đài Platformer cứu rỗi toàn bộ ngành game (1985).
🧑🎤 Nhân vật
- Mario · Luigi · Princess Peach · Bowser: Dàn nhân vật biểu tượng vũ trụ Nintendo.
🌍 P5. Văn hóa & Xã hội
Tác động của trò chơi ra khỏi ranh giới màn hình.
- Văn hóa Game thủ: Speedrunning, Game Modding, Game Jam.
- Công nghiệp phụ trợ: eSports, Livestream & Content Creation.
- Tác động Xã hội: Nghiện Game (Gaming Addiction).
🧑💻 P6. Người làm game (Game Makers)
Những vị trí, vai trò và con người nhào nặn nên linh hồn của dự án.
- Game Designer: Bậc thầy điều phối hệ thống và tâm lý.
- Game Artist: Những nhà ảo thuật thị giác.
- Game Coder: Khối óc logic hiện thực hóa phép màu.
- Game Producer: Nhạc trưởng của toàn bộ dây chuyền sản xuất.