🎯 Game Design (Thiết kế trò chơi)

Khu vực này tập hợp toàn bộ kiến thức về quy tắc, hệ thống và cấu trúc của trò chơi — bộ não logic đằng sau mọi trải nghiệm chơi game.
Bài viết trong nhóm
- Game Mechanics: Khung MDA, vòng lặp phản hồi, cây kỹ năng.
- Thể loại game: Bách khoa toàn thư phân loại cơ chế game từ Action đến Puzzle.
- Chủ đề game: Tổng hợp phương hướng bối cảnh cốt truyện (Sci-Fi, Horror…).
- Level Design: Nghệ thuật chỉ đạo trải nghiệm người chơi qua không gian.
- Narrative Design: Dệt cốt truyện vào gameplay, từ tuyến tính đến phân nhánh.
- Hitbox: Vùng va chạm vô hình quyết định mọi cú đánh.
- I-frames: Khung hình bất tử, cơ chế né tránh kinh điển.
- Frame Rate: Tốc độ khung hình (Frame Data) và nghệ thuật thao túng nhịp độ trận chiến.