🎮 Steam vs Mobile: So sánh Thị trường Game 2025

Tóm tắt nhanh

Năm 2025, Mobile dẫn đầu về quy mô với 57 tỷ USD doanh thu và 3,2 tỷ MAU — nhưng 95% doanh thu bị khóa bởi các tựa game cũ, khiến tỉ lệ thành công cho game mới chỉ ~0,7%. Steam nhỏ hơn với 16 tỷ USD nhưng trao cơ hội đồng đều hơn cho developer mới: 30% doanh thu đến từ game phát hành trong năm, tỉ lệ thành công ~2%.

So sánh Steam vs Mobile 2025 — biểu đồ pixel art chia đôi màn hình giữa nền tảng PC và nền tảng di động

Hai nền tảng phân phối lớn nhất ngành game toàn cầu hoạt động theo logic kinh tế hoàn toàn khác nhau. Hiểu rõ sự khác biệt này giúp developer lựa chọn kênh ra mắt phù hợp với ngân sách và mục tiêu kinh doanh.


Tổng quan Thị trường

Chỉ sốSteam (PC)Mobile
Tổng doanh thu 202516 tỷ USD [S1]57 tỷ USD [S1]
Monthly Active Users (MAU)147 triệu~3,2 tỷ
Peak Online / Downloads42 triệu concurrent users57 tỷ lượt tải

Mobile lớn hơn Steam 3,5 lần về doanh thu và hơn 21 lần về số người dùng. Tuy nhiên, quy mô khổng lồ này có mặt trái riêng — mà các developer cần nhận thức rõ trước khi vào thị trường.


Tình hình Game Mới (New Releases 2025)

Chỉ sốSteamMobile
Tổng game ra mắt~19.700 tựa41.639 tựa
Doanh thu từ game mới5,5 tỷ USD (30% tổng)2,7 tỷ USD (~5% tổng)

Sự chênh lệch này nói lên một thực tế quan trọng: trên Steam, game mới đóng góp 30% tổng doanh thu — thị trường còn “tươi” với người mới. Trên Mobile, 95% doanh thu do các tựa game cũ đã thiết lập chỗ đứng (như Clash of Clans, PUBG Mobile, Honor of Kings) chiếm giữ. Game mới chen vào cực kỳ khó khăn.


Tỉ lệ Thành công (Success Rate)

Chỉ sốSteamMobile
Game mới đạt >1 triệu USD324 tựa (~2%)306 tựa (~0,7%)
Game đạt >100k USD6.000+ tựa tổng cộng1,5% số game (thị trường do hit cũ thống trị)

Trên Steam, ~2% game mới đạt mốc 1 triệu USD — cao gần gấp 3 lần tỉ lệ tương ứng trên Mobile (0,7%). Đây là lý do nhiều indie developer ưu tiên Steam là kênh ra mắt đầu tiên.


Thể loại & Xu hướng

Steam — Đa dạng và Depth-driven

NhómThể loại
Top genresCrafting / Simulation / Strategy / Roguelike
Viral nhấtCo-Op
Cầu cao nhấtAction & Shooters (38% tổng cầu)
Mainstream mớiSouls-like (200+ tựa/năm)

Game thành công trên Steam thường có chiều sâu hệ thống cao — người chơi đầu tư hàng trăm giờ. Xu hướng Co-Op bùng nổ nhờ các tựa như REPO (2025, 147 triệu USD).

Mobile — Casual và Hybrid

NhómThể loại
Top genresPuzzle (Sort & Block) / 4X Strategy / Idle
Xu hướng chínhHybrid-Casual

Hybrid-Casual là sự pha trộn giữa lõi gameplay đơn giản (như puzzle) với hệ thống monetization phức tạp hơn casual thuần. Đây là phân khúc tăng trưởng nhanh nhất Mobile 2024-2025.


Top Hits 2025

Steam

HạngTựa gameDoanh thu
1Schedule I151 triệu USD
2R.E.P.O147 triệu USD
3PEAK87 triệu USD

Mobile

HạngTựa gameDoanh thu
1Kingshot785 triệu USD
2Pixel Flow78 triệu USD
3Knit Out20 triệu USD

Kingshot (785 triệu USD) — một tựa 4X strategy — dẫn đầu Mobile 2025, lớn hơn toàn bộ top 3 Steam cộng lại. Điều này phản ánh mô hình Live Servicein-app purchase vẫn là công thức thu tiền chủ đạo trên Mobile.


Tóm tắt: Nên chọn nền tảng nào?

Tiêu chíSteamMobile
Phù hợp vớiIndie, mid-tier, depth-heavy gameGame casual, hybrid-casual, có ngân sách UA lớn
Cơ hội cho game mớiTốt hơn (30% doanh thu từ new releases)Khó (5% doanh thu cho new releases)
Chi phí User AcquisitionThấp hơn (word-of-mouth, Wishlist)Cao — CPI tăng liên tục
Vòng đời doanh thuLaunch-heavy (doanh thu cao đầu)Long-tail nếu đạt hit
Rủi roQuản lý đượcCao nếu không có budget UA

Steam: Nhu cầu cao với nội dung mới. 30% tiền đổ vào game mới — cơ hội tốt cho indie. Mobile: Quy mô khổng lồ, nhưng 95% doanh thu bị khóa bởi hit cũ — khó cho người mới.


Xem thêm

  • AAA vs Indie — phân tầng quy mô sản xuất game
  • Mô hình kiếm tiền từ game — so sánh Premium, Freemium, Subscription
  • CPI — chi phí thu hút người dùng trên Mobile
  • IAP — In-App Purchase, cơ chế monetization chính của Mobile
  • Live Service — mô hình vận hành game dài hạn
  • Steam — hồ sơ nền tảng phân phối PC lớn nhất

Nguồn tham khảo