🏭 Trụ cột 3: Ngành Công nghiệp & Kinh doanh

Minh họa Pixel Art: Ngành công nghiệp game cất cánh trở thành thị trường kim tiền

Trụ cột này phơi bày bài toán kinh tế đằng sau ngành giải trí lớn nhất hành tinh — từ lịch sử thăng trầm của thị trường, qua các mô hình kinh doanh gây tranh cãi, đến các đế chế tập đoàn thống trị ngành.

Ngành game năm 2020 đạt 165.9 tỷ USD, vượt xa tổng doanh thu phim ảnh và âm nhạc cộng lại.


Bài viếtMô tả
Lịch sử phát triển video gameBiên niên sử 7 kỷ nguyên — từ phòng thí nghiệm 1950 đến thời đại Mobile
Mô hình kiếm tiền từ gamePremium, Freemium, Subscription, Season Pass — ai trả tiền cho ai?
GachaHệ thống quay thưởng ngẫu nhiên gây nghiện và tranh cãi đạo đức
AAA vs IndieSự phân hóa giữa bom tấn ngân sách khổng lồ và game độc lập indie
Iterate, Pivot, KillKhung quyết định chiến lược quản trị vòng đời game khi Retention thấp

🏢 Công ty & Studio tiêu biểu

Tổng hợp hồ sơ của 25 công ty và studio lớn nhất ngành — từ Nintendo, Sony, Tencent đến Roblox và Sea Group, phân nhóm theo khu vực địa lý.

Xem toàn bộ Bản đồ Game Companies


Xem thêm: Lịch sử phát triển video game để hiểu dòng chảy kinh tế qua 50 năm.

22 items under this folder.