🎞️ FPS (Khung hình trên giây - Frames Per Second)
Lưu ý: Nếu bạn tìm thể loại game Bắn súng góc nhìn thứ nhất, vui lòng xem bài [First-Person Shooter]
Trò chơi điện tử và Phim ảnh đều sử dụng chung một cơ chế đánh lừa thị giác của người vượn: Ảo ảnh chuyển động. Khi một chuỗi các hình ảnh tĩnh (Frame) bị tráo đổi chớp nhoáng với tốc độ cực nhanh, não bộ sẽ tưởng lầm rằng vật thể trong hình đang chuyển động. Số lượng hình tĩnh tráo được trong 1 giây đồng hồ được gọi là FPS - Frames Per Second.
Chuẩn mực FPS của ngành công nghiệp
Khác với Điện ảnh luôn bị khóa cứng ở 24 FPS (để tạo cảm giác Cinematic có bóng mờ Motion Blur), cấu trúc linh hồn tương tác của Game sinh ra một chuẩn giá trị FPS hoàn toàn bạo lực hơn rất nhiều:
- 30 FPS: Ngưỡng cơ bản “Chấp nhận được” đối với tay cầm điều khiển Console (PS4/Nintendo Switch). Hình ảnh mượt vừa và có chút nặng nề đậm gốc rễ.
- 60 FPS: “Chuẩn vàng” (The Gold Standard) của chơi game. Ở 60 Frame, màn hình tính toán mỗi khung trễ đi Mili-giây (Ms). Giúp phản hồi khi nhấn tay cầm cực nhạy, phù hợp game hành động đánh xáp lá cà.
- 120 FPS / 144 FPS / 240 FPS: “Sự thánh thần” của giới Game đối kháng thủ / Bắn súng cự cự ly góc nhìn thứ nhất (như CS:GO/Valorant). Đòi hỏi hệ màn hình quét cực khủng Refresh Rate 144Hz. Với độ trễ ms, Game thủ có thể kê Tâm súng trước kẻ địch trước cả khi bộ não đối thủ kịp xử lí mắt.
Trận chiến Tối ưu hóa (Optimization)
FPS bị tụt (Lag giật, sụt từ 60 xuống 20) gây chói mắt váng đầu cho người chơi — Xảy ra khi Game engine không đủ thời gian 16 mili-giây để tính toán cái bóng đập xuống nước ánh lên ngọn đèn từ mô hình vạn đa giác. Xử lí việc này là bài toán kỹ nghệ sống còn của giới lập trình Graphics Programmer.