Mô hình kiếm tiền từ game (Monetization)

Tóm tắt nhanh

Mô hình kiếm tiền là túi khôn của các nhà phát hành. Từ chỗ bưng đĩa nhựa bán đứt, ngày nay nó bành trướng thành đủ đường cướp bạc như cày vé ưu đãi Battle Pass hay thả mồi đánh bạc Gacha siêu kinh điển đầy rủi ro.

Monetization Thumbnail

Cách mà các nhà làm game sinh lời đã thay đổi hoàn toàn qua nhiều thập kỷ kể từ giai đoạn đầu của Lịch sử phát triển video game.

1. Mua đứt bán đoạn (Pay-to-Play / Buy-to-Play)

Trả tiền một lần để mua trọn vẹn game. Thường thấy ở các game AAA trên PC hoặc Console. Vd: Elden Ring, Black Myth: Wukong.

2. Chơi miễn phí (Free-to-Play - F2P)

Tải game miễn phí, nhà phát triển thu tiền thông qua các tính năng bên trong game (Microtransactions). Phổ biến nhất ở game Mobile và MOBA.

  • Ngoại trang (Cosmetics): Skin quần áo (LMHT, Valorant).
  • Pay-to-Win (P2W): Trả tiền để nhận ưu thế sức mạnh.
  • Battle Pass: Cày cấp độ để lấy quà theo mùa.

3. PROTECTED_1 (Rút thẻ / Vòng quay may mắn)

Đặc sản của các game Anime (Genshin Impact, Honkai Star Rail). Bạn dùng tiền thật quy đổi ra tiền ảo để “quay số” nhận nhân vật mạnh. Cơ chế này đem lại doanh thu kỷ lục nhưng vướng nhiều tranh cãi về cờ bạc.

4. Thuê bao (Subscription)

Trả tiền hàng tháng để chơi (World of Warcraft) hoặc chơi nguyên cả một kho game khổng lồ (Xbox Game Pass, PlayStation Plus).

Nguồn tham khảo