🟥 Roblox Corporation

Roblox Thumbnail


Thông tin cơ bản

Thành lập2004 (ra mắt public 2006)
Trụ sởSan Mateo, California, Mỹ
Niêm yếtNYSE: RBLX (IPO 2021)
Lĩnh vựcPlatform game UGC, Metaverse, Giáo dục

Roblox là gì? — Nền tảng, không chỉ là game

Roblox không phải một tựa game — đây là nền tảng nơi người dùng tự tạo và chơi game do nhau làm ra. Với Roblox Studio (công cụ phát triển miễn phí tích hợp), bất kỳ ai — kể cả trẻ em 10 tuổi — có thể tự xây dựng và xuất bản game lên nền tảng.

Hơn 70 triệu người chơi Roblox mỗi ngày (DAU), đại đa số dưới 17 tuổi. Đây là hệ sinh thái User-Generated Content (UGC) lớn nhất trong game, vượt xa cả Steam Workshop hay Osu! Beatmaps.


Mô hình kiếm tiền: Robux

Robux là tiền tệ ảo của Roblox. Người chơi mua Robux bằng tiền thật để mua avatar, item cosmetic trong game. Nhà phát triển nhận % từ Robux người chơi chi tiêu trong game của họ — tạo ra hệ sinh thái kinh tế khép kín nơi trẻ em vừa là người tiêu dùng vừa là nhà sản xuất nội dung.

Một số nhà phát triển Roblox kiếm được hàng triệu đô la mỗi năm. Tuy nhiên, tỷ lệ chia sẻ doanh thu (30% cho developer) bị nhiều người chỉ trích là quá thấp so với công sức bỏ ra.


Tranh cãi về bảo vệ trẻ em

Roblox đối mặt với nhiều chỉ trích về nội dung không phù hợp trong các game do người dùng tạo ra (bạo lực, nội dung người lớn được ngụy trang) và cơ chế mua hàng trong game nhắm vào trẻ em khi chưa nhận thức đầy đủ về giá trị tiền thật. Đây là thách thức lớn nhất của mô hình UGC platform khi đối tượng chính là trẻ vị thành niên.


Xem thêm: Epic Games, Tencent, Mô hình kiếm tiền từ game, Gacha