ZBrush

Tóm tắt nhanh

ZBrush là phần mềm điêu khắc điện tử (Digital Sculpting) đỉnh cao do Pixologic phát triển. Khác với thiết kế [[Mesh|lưới đa giác]] tiêu chuẩn (Polygon Modeling) của Blender hay Maya, ZBrush vận hành như một xưởng đất sét kỹ thuật số, cho phép họa sĩ khắc họa các rãnh nếp nhăn, vảy rồng và lỗ chân lông với độ chi tiết lên tới hàng chục triệu đa giác (High-poly).

Ảnh minh họa Ảnh minh họa: Cây đục ảo điêu khắc lên khối nguyên liệu đất sét không gian, phản ánh sức mạnh biến vật thể thô thiển thành tuyệt tác vĩ mô.

Trong giới làm game kinh phí cực lớn (AAA), ZBrush là quy chuẩn bắt buộc để điêu khắc nhân vật người thật hay Quái vật khổng lồ (Boss). Nó sản xuất ra những mẫu cấu trúc tinh học tiệm cận tuyệt đối khái niệm cực thực (Photorealism).

Công nghệ Đất sét Đa chiều (2.5D Pixols)

ZBrush xử lý sức mạnh khác thường qua một thuật toán nội vi bí mật:

  1. Phá vỡ Giới hạn Đa giác (Polygon Count): Thông thường, nếu bạn nặn một người có 5 triệu tam giác (Tris) trong hệ máy Maya, máy tính của bạn thường bốc cháy vì sụp RAM. Tuy nhiên, công nghệ “Pixol” của ZBrush cho tính toán ánh sáng và độ sâu nội tiếp mà không cần dựng lên không gian 3D lưới toàn vẹn. Nhờ vậy, máy yếu vẫn đục đẽo mượt mà hàng triệu chi tiết trên bề mặt quái thú.
  2. Hệ thống Điêu khắc Tự sinh (DynaMesh & Sculptris Pro): Bất cứ khi nào bạn kéo giãn một chiếc sừng từ sọ rồng, đất sét kỹ thuật số lập tức mỏng đi. ZBrush tự động tái phân bổ và thêm đa giác cục bộ để giữ nét mà không gãy lưới, trao cho các Game Artist sự tự do nhào nặn y như đang ở trong xưởng cơ khí tượng mộc.

Vì kết quả trả về của ZBrush là một khối High-poly khổng lồ quá nặng, nó không bao giờ được đưa trực tiếp vào Game engine. Thay vào đó, người ta sẽ dùng kỹ thuật Baking (Nướng) để thu nhỏ hình bóng bề mặt lên một mô hình cấp thấp (Low-Poly) nhằm qua mắt khung hiển thị game thời gian thực. (Bạn có thể mua rất nhiều bản gốc Zbrush trên các gian hàng độc lập hạng nặng như Sketchfab).