Photoshop
Tóm tắt nhanh
Adobe Photoshop (Ps) là phần mềm chỉnh sửa ảnh và đồ họa raster (đồ họa mảng thực) quyền lực nhất hành tinh. Dù ban đầu không được tạo ra dể làm game, Photoshop đã tự ép mình trở thành công cụ nền tảng thiết yếu của mọi họa sĩ ngành game từ Khái niệm (Concept Artist) đến kết cấu (Texture Artist).
Ảnh minh họa: Biểu tượng ống kính ma thuật xanh đặc trưng của quá trình nhào nặn điểm ảnh mảng thực không giới hạn.
Đối với hầu hết các đội ngũ studio game, Photoshop là ngôn ngữ cơ sở. Bạn có thể không biết thiết kế 3D, nhưng chắc chắn bạn phải dùng Photoshop để dựng bảng thiết kế cơ sở trước khi chuyển giao nó cho khâu khác.
Quyền Lực Nền Tảng Trong Quy Trình Game
- Thiết kế Khái niệm (Concept Art): Các họa sĩ tạo hình dựa vào hệ thống Brush (Cọ vẽ) vô cực và tính năng hòa trộn lớp (Layer Blending) của Photoshop để phác thảo tốc độ cao những tòa tháp hầm ngục (Dungeon) rùng rợn hay các lớp da dẻ nhân vật chân thực. Hệ thống Layer thông minh giúp họ đổi màu áo giáp của nhân vật chỉ bằng một cú trượt thanh HUE ảo thuật mà không cần vẽ lại.
- Thiết kế Gắn Xương Giao Diện (UI/UX): Mọi thanh máu, bảng kỹ năng (Skill tree) hay nút bấm trong Game hiển thị cho người chơi thường được vẽ vectơ hoặc Raster thẳng trên bản vẽ Photoshop, trước khi tách nền để Game Coder lập trình độ nảy.
- Phác họa Bề mặt Truyền thống (Texture Painting): Trước khi kỷ nguyên kết xuất quang học thực (PBR) thống trị, Photoshop là vua của môn phái vẽ màu vân bề mặt. Một tấm bản đồ gỗ tủ sẽ được họa sĩ vẽ tay trực tiếp bằng cọ PS rồi ép (Wrap) lên trục đa giác của máy làm game.