🏗️ Trụ cột 1: Thiết kế & Nghệ thuật

Minh họa Pixel Art: Quy trình nghệ thuật - từ bản phác thảo trên bàn vẽ

Trụ cột này bao quát toàn bộ quá trình sáng tạo — từ việc nghĩ ra luật chơi cho đến khi nó trở thành hình ảnh và âm thanh trên màn hình. Đây là nơi “linh hồn” của trò chơi được thổi vào.

Trụ cột được chia thành 2 nhóm lớn:


🎯 Game Design (Thiết kế trò chơi)

Bộ não logic quyết định game “chơi” như thế nào.

Bài viếtMô tả
Game MechanicsKhung MDA, vòng lặp phản hồi, cây kỹ năng — bộ quy tắc nền tảng
Thể loại gameBách khoa phân loại từ Action, RPG đến Mobile Hyper-casual
Chủ đề gameTổng hợp các không gian bối cảnh chuyên sâu như Sci-Fi, Horror, Cyberpunk
Level DesignNghệ thuật dẫn dắt người chơi qua không gian — từ cánh đồng đến dungeon
Narrative Design4 phương pháp kể chuyện: tuyến tính, phân nhánh, môi trường, khẩn cấp
HitboxVùng va chạm vô hình quyết định mọi cú đánh trúng hay trượt
I-framesKhung hình bất tử — cơ chế né tránh kinh điển của dòng Soulslike
Frame RateTốc độ khung hình (Frame Data) và nghệ thuật thao túng nhịp độ trận chiến

🎨 Nghệ thuật (Art & Audio)

Lớp vỏ cảm xúc — mọi thứ người chơi nhìn và nghe.

Bài viếtMô tả
Sound Design4 tầng âm thanh: SFX, BGM, Voice Acting, Ambience
UI UX DesignGiao diện HUD, Menu System và 4 nguyên tắc trải nghiệm người dùng

Xem thêm: Game Designer — người chịu trách nhiệm chính cho toàn bộ trụ cột này.