Cel-Shading

Tóm tắt nhanh

Cel-Shading (Toon Shading) là một kỹ thuật đồ họa máy tính cố ý thay đổi cách đánh bóng trên mô hình tĩnh 3D, biến dải sáng tối vật lý thành các mảng sắc độ phẳng có đường nét viền nhằm tạo ra cảm giác như đang thưởng thức một bộ phim hoạt hình vẽ tay.

Nhân vật Cel-Shading: Dù được xây dựng hoàn toàn bằng mô hình 3D, nhưng đổ bóng lại có dạng mảng phẳng cắt gắt và viền đen lượn nét hệt như Anime.

Cel-Shading là gì?

Giải pháp công nghệ Cel-Shading hoạt động bằng cách cố tình xóa bỏ luồng chuyển màu mịn màng (Gradient) của sự chiếu sáng thực tế. Thay vào đó, nó thiết lập giới hạn cho bảng màu đổ bóng thành nhiều bậc thang cắt gắt rõ rệt tạo hiệu ứng vùng tối/sáng tách biệt không có dải chuyển tiếp. Cuối cùng, một thuật toán phụ sẽ kẻ thêm lớp viền đen đậm sắc lượn bao quanh rìa các mô hình.

Khởi xướng gây tiếng vang định hình từ hệ máy cũ qua tác phẩm The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), Cel-shading giờ đây là cột trụ xương sống của các trò chơi đại diện cho văn hóa Nhật Bản (dòng phim hoạt hình 3D Anime). Những cái tên như Persona 5 hay bom tấn Genshin Impact tận dụng hoàn hảo phong cách này để giữ cho đồ họa trò chơi trẻ trung vượt thời gian, ít bị phai màu thẩm mỹ do thời gian như các công nghệ cố gắng theo đuổi sự chân thực vật lý.